[JAVA] equals()와 hashCode() 완벽 정리
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BackEnd/JAVA
자바에서 객체의 동등성 검사는 매우 중요한 개념이며, 이를 위해 equals()와 hashCode() 메서드를 올바르게 이해하고 구현하는 것이 필수적입니다.equals() : 두 객체가 논리적으로 같은지 비교하는 메서드hashCode() : 객체를 빠르게 찾을 수 있도록 해시값(정수)를 반환하는 메서드이 글에서는 equals()와 hashCode()의 개념, 원칙, 구현 방법, 컬렉션과의 관계, 그리고 실무에서의 활용까지 완벽하게 정리해보겠습니다.1. eqauls()와 hashCode()란?1.1 equals()란?equals()는 두 객체가 논리적으로 같은지 판단하는 메서드입니다.Object 클래스의 기본 equals()는 == 연산자와 동일하게 참조(주소) 비교를 수행합니다.따라서 equals()를 ..
[JAVA] 익명 클래스 (Anonymous Class) 정리
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BackEnd/JAVA
자바에서는 클래스를 선언하고 객체를 생성하는 것이 일반적이지만, 일회성으로만 사용할 객체라면 굳이 클래스를 따로 선언하는 것은 불필요할 수 있습니다.이때 익명 클래스(Anonymous Class)를 사용하면 클래스를 선언하지 않고도 객체를 즉시 생성할 수 있어 코드를 간결하게 유지하고 유지보수를 쉽게 만들 수 있습니다.이번 글에서는 익명 클래스의 개념, 특징, 활용 방법, 주의할 점, 그리고 람다 표현식과의 차이점까지 완벽하게 정리해보겠습니다.1. 익명 클래스 (Anonymous Class)란?익명 클래스(Anonymous Class)란 이름이 없는 내부 클래스로, 특정 인터페이스를 구현하거나 클래스를 상속하여 일회성으로 사용할 객체를 즉석에서 생성하는 데 사용됩니다.일반적으로 클래스를 선언하고 객체를 ..
[JAVA] Lombok의 @UtilityClass 어노테이션 정리
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BackEnd/JAVA
자바를 개발하다 보면 Math, Collections 같은 유틸리티 클래스를 만들 일이 많습니다. 일반적으로 유틸리티 클래스는 정적(static) 메서드만 포함하며, 객체로 생성할 필요가 없습니다.Lombok에서는 이러한 유틸리티 클래스를 간편하게 정의할 수 있도록 @UtilityClass 어노테이션을 제공하며, 이를 통해 자동으로 인스턴스 생성을 막고 모든 멤버를 static으로 변환할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 @UtilityClass의 개념과 사용법, 컴파일 후 코드 변환 과정, 그리고 유틸리티 클래스 설계 시 고려해야 할 점들을 정리해보겠습니다.1. @UtilityClass란?@UtilityClass는 Lombok v1.16.2에서 도입된 어노테이션으로, 객체 생성이 불필요한 유틸리티 클래스를..
[JAVA] 얕은 복사 (Shallow Copy) VS 깊은 복사 (Deep Copy)
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BackEnd/JAVA
자바에서 객체를 복사하는 방법은 크게 얕은 복사(Shallow Copy)와 깊은 복사(Deep Copy)로 나뉩니다. 이 둘은 객체의 참조 관계를 다르게 처리하므로 상황에 따라 신중하게 사용해야 합니다.1. 얕은 복사 (Shallow Copy)란?얕은 복사는 객체의 참조 값(주소)만을 복사합니다. 즉, 복사된 객체와 원본 객체는 동일한 참조를 공유하게 됩니다. 복사된 객체를 통해 변경이 이루어지면 원본 객체에도 영향을 미칩니다.얕은 복사 관련 예시 코드class User { private String name; public User(String name) { this.name = name; } public void setName(String name) { t..
[JAVA] 와일드카드 (Generic Wildcards) 정리
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BackEnd/JAVA
1. 와일드카드 (Generics Wildcards)란?와일드카드(Wildcards)는 제네릭 타입을 더욱 유연하게 처리하기 위한 기능입니다.?(물음표) 기호를 사용하여 타입을 특정하지 않고 여러 타입을 다룰 수 있도록 합니다.주로 제네릭 메서드의 매개변수에서 사용되며, 타입의 상속 관계를 활용하는 데 유용합니다.와일드카드를 사용하면 다양한 타입을 처리하는 메서드를 더욱 유연하게 작성할 수 있습니다.1.1 와일드카드가 필요한 이유제네릭을 사용하다 보면 단일한 타입이 아니라, 여러 타입을 동시에 처리해야 할 경우가 종종 발생합니다. 예를 들어, 컬렉션 같은 자료구조에서 다양한 타입의 데이터를 처리하고자 할 때, 구체적인 타입을 지정하지 않고 타입 간의 상속 관계를 이용하고 싶을 때가 있습니다.제네릭을 사용..
[JAVA] 제네릭 (Generic) 정리
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BackEnd/JAVA
1. 제네릭 (Generic)이란?제네릭(Generic)은 컴파일 시 타입 체크를 강화하여 타입 안전성을 제공하는 자바의 기능입니다. 제네릭을 사용하면 클래스, 인터페이스, 메서드가 다양한 타입을 처리할 수 있게 됩니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 잘못된 타입 사용을 컴파일 시점에서 방지할 수 있습니다.정리하면, 타입을 유연하게 처리하며, 잘못된 타입 사용으로 발생할 수 있는 런타임 타입 에러를 컴파일 과정에서 검출하기 위해 사용하는 기능입니다.1.1 제네릭의 필요성1) 제네릭 도입 이전 문제제네릭이 도입되기 전에는, 모든 타입을 담을 수 있는 Object 타입을 이용하여 데이터를 처리했습니다. 컬렉션 예시로, ArrayList 같은 자료 구조에 타입 제한이 없었고, 어떤 객체든 추가할 수 있..
[JAVA] 스레드 (Thread) 정리
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BackEnd/JAVA
1. 스레드 (Thread)란?스레드(Thread)는 프로그램 내에서 독립적으로 실행될 수 있는 최소 실행 단위입니다. 자바에서 스레드는 병렬로 여러 작업을 처리하거나 동시에 작업을 실행할 수 있도록 지원합니다. 프로세스 내에서 스레드들은 같은 자원을 공유하면서 실행됩니다.1.1 프로세스 VS 스레드프로세스: 운영체제로부터 독립된 자원을 할당받아 실행되는 프로그램의 단위입니다. 각 프로세스는 서로 독립적이며 자원을 공유하지 않습니다.스레드: 한 프로세스 내에서 여러 작업을 병렬로 실행하는 실행 흐름의 단위입니다. 여러 스레드가 한 프로세스 내에서 자원을 공유하며 작업을 나눠서 처리할 수 있습니다.2. 자바에서 스레드 사용 방법자바에서 스레드를 사용하는 방법은 크게 두 가지가 있습니다.Thread 클래스를..
[Spring Data JPA] JPA 엔티티 설계 시 생성자 접근 제한을 PROTECTED로 설정하는 이유
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BackEnd/Spring & JPA
1. 시작하며Spring Data JPA를 활용하여 애플리케이션을 개발하다 보면 엔티티(Entity) 설계는 매우 중요한 요소로 다가옵니다. 특히, Entity의 생성자 접근 제한과 같은 세부적인 설계는 시스템의 안정성과 데이터 일관성을 유지하는 데 큰 영향을 미칩니다.이번 글에서는 회원 엔티티(Entity)를 설계하며 @NoArgsConstructor와 @AllArgsConstructor를 AccessLevel.PROTECTED로 제한한 이유를 다룹니다. 이러한 설계가 가지는 장점과 실제로 어떤 효과를 기대할 수 있는지에 대해 설명합니다.2. JPA 엔티티 기본 설계JPA 엔티티는 데이터베이스 테이블과 1:1로 매핑되는 클래스입니다. 아래는 Member 엔티티의 예시입니다.@Entity@Getter@B..
[JAVA] 인터페이스 심화: 다중 상속, 다중 구현
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BackEnd/JAVA
1. 추상 클래스보다 인터페이스를 주로 사용하는 이유자바에서 인터페이스는 추상 클래스와 비슷한 역할을 하지만, 특정 상황에서는 더 유연하고 효과적인 설계 방식을 제공합니다. 특히, 다중 구현과 같은 특성 때문에 추상 클래스보다 인터페이스를 더 자주 사용하는 경향이 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.1.1 다중 구현이 가능하다자바는 클래스 간의 다중 상속을 허용하지 않습니다. 즉, 한 클래스는 오직 하나의 부모 클래스만 상속받을 수 있습니다. 하지만 인터페이스는 여러 개를 동시에 구현할 수 있습니다. 이를 통해 클래스가 여러 역할을 동시에 가질 수 있게 되어 설계의 유연성이 크게 증가합니다.// 인터페이스 1interface Drivable { void drive();}// 인터페이스 2inter..
[JAVA] try-with-resources 정리
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BackEnd/JAVA
1. try-with-resources란?try-with-resources는 자원을 자동으로 관리하기 위한 구문으로, 자원을 명시적으로 닫지 않아도 자동으로 해제됩니다. 파일, 네트워크 소켓, 데이터베이스 연결과 같은 자원들은 반드시 사용 후 닫혀야 합니다. 자바 7에서 도입된 try-with-resources는 이러한 자원을 자동으로 해제하는 구조를 제공합니다.1.1 자원(Resource)이란?자바에서 자원이란 사용 후 반드시 해제해야 하는 외부 시스템과의 연결을 의미합니다. 파일, 데이터베이스 연결, 네트워크 소켓 등이 자원에 해당합니다. 자원을 닫지 않으면 메모리 누수나 시스템 리소스 고갈 문제가 발생할 수 있습니다.1) 자원의 종류파일: 파일을 읽고 쓰기 위한 FileReader, Buffered..